Может ли сгореть видеокарта от игр

В предыдущих статьях мы рассказывали о мифах, связанных с процессорами, оперативной памятью и материнскими платами, а теперь перейдем к видеокартам, которые уже давно являются обязательным атрибутом любого компьютера.

Первый миф. Больше видеопамяти означает более быстрые видеокарты

Казалось бы, это логично — больше памяти используется в более мощных видеокартах: так, GTX 1070 с 8 ГБ памяти быстрее GTX 1060 с 6 ГБ, а GTX 1080 Ti с 11 ГБ быстрее GTX 1080 с 8 ГБ. Помните, однако, что видеопамять, конечно, важна, но часто разное программное обеспечение не использует всю память, доступную на видеокарте: в большинстве случаев GTX 1060 с 3 ГБ всего на 5-10% медленнее, чем версия с 6 ГБ, и разница в основном обусловлена разным количеством ядер CUDA.

Однако есть производители видеокарт, которые решили использовать этот миф в своих интересах, например, на рынке можно найти GT 740 с 4 ГБ памяти GDDR5. Казалось бы, GTX 780 Ti, топовая видеокарта этого поколения, имеет всего 3 ГБ памяти — так лучше ли GT 740? Конечно, нет — на таких настройках графики, где используется так много памяти, эта видеокарта дает слайд-шоу. Если вы снизите уровень графики, чтобы сделать ее более «играбельной», вы обнаружите, что используется всего 1-2 ГБ памяти. Более того, такие видеокарты можно найти и в текущих линейках продуктов — у AMD, например, есть RX 550 с теми же 4 ГБ GDDR5 — учитывая, что видеокарта работает примерно на уровне GT 1030, ясно, что очень немногие задачи будут использовать такой объем памяти:

Поэтому не стоит судить о производительности видеокарты по объему видеопамяти.

Второй миф. Если в игре вашей видеокарте не хватает видеопамяти, это обязательно вызовет зависания, сбои и тому подобное.

Опять же, это кажется логичным: если видеокарте не хватает памяти, то ее негде взять — поэтому программы не смогут работать должным образом. Однако в реальности это, конечно, не так — каждая видеокарта имеет доступ к оперативной памяти, которая обычно намного больше, чем видеопамять. Конечно, оперативная память в несколько раз медленнее и время доступа к ней больше — это может вызвать проблемы с плавностью изображения, но только если видеокарте не хватает не той памяти: например, у нее 2-3 ГБ, а игра требует 4-5 ГБ. Однако если ему не хватает нескольких сотен мегабайт, это обычно не вызывает проблем: графические процессоры способны динамически использовать доступные им ресурсы и склонны хранить в оперативной памяти только ту информацию, которая нужна редко или не требует немедленной реакции.

Миф третий. Разгон приводит к перегоранию видеокарт

Однако различные производители продают разогнанные версии видеокарт. Конечно, разгон может повредить видеокарту — но только если вы изменяете «физические» параметры, такие как напряжение. Изменение программных параметров, таких как частота, никак не влияет на аппаратное обеспечение, поэтому при установке слишком высокой частоты вы в лучшем случае получите сбой видеодрайвера или BSOD.

Миф четвертый. SLI/Crossfire максимизирует производительность и видеопамять в зависимости от количества подключенных видеокарт

Что касается производительности, то это не миф, а теоретический результат. Увы, на практике, хотя SLI уже 20 лет, а Nvidia использует его уже более 10, в большинстве игр прирост равен нулю или отрицателен. Только в единичных проектах можно получить прирост не менее 20-30% по сравнению с одной видеокартой, что, конечно, смешно, учитывая удвоенную стоимость и серьезные требования к блоку питания. Когда речь идет о вычислительных задачах, все сложнее: так, профессиональное программное обеспечение способно эффективно использовать несколько GPU, но это не домашнее приложение.

Что касается видеопамяти, то здесь все просто: при использовании DirectX 11 и ниже одна и та же информация хранится в видеопамяти каждого используемого графического процессора, то есть группа видеокарт будет иметь тот же объем памяти, что и одна карта. Однако в API DirectX 12 появилась возможность более эффективного использования Split Frame Rendering, когда каждая видеокарта готовит свою часть кадра. В этом случае объем видеопамяти суммируется — хотя и с некоторыми оговорками.

Миф пятый. Профессиональные видеокарты лучше игровых

Этот миф связан с тем, что профессиональные видеокарты (такие как Nvidia Quadro или AMD FirePro), как правило, значительно дороже потребительских «игровых» карт. — и раз они дороже, значит, они лучше. На практике остается только один вопрос — какая область лучше? С физической точки зрения большинство профессиональных видеокарт имеют тот же объем GPU и памяти, что и обычные игровые видеокарты, разница лишь в различных драйверах, которые больше ориентированы на профессиональные приложения:

Учитывая, что никто специально не адаптирует эти драйверы для игр, профессиональные видеокарты часто будут немного хуже в играх, чем аналогичные по производительности игровые GPU. С другой стороны, если сравнивать одни и те же видеокарты в различных приложениях, таких как CAD или 3ds Max — преимущество будет на стороне профессиональной графики и часто будет очень значительным. Поэтому ответ на этот миф заключается в том, что нет смысла сравнивать эти видеокарты лицом к лицу, поскольку они обе «играют» в разных ценовых сегментах и в разных сценариях использования.

Шестой миф. Если видеокарта не получает питание от процессора, значит, она неисправна

Возможно, самый популярный миф заключается в том, что если видеокарта не используется на 100%, то она плохая. С одной стороны, это кажется логичным: загрузка ниже 100% означает, что видеокарта частично простаивает, и вы упускаете часть производительности. С другой стороны, многие забывают, что практически с любым процессором можно загрузить GPU на 100%. Как так: очень просто: каждый процессор в каждой игре может подготовить только определенное количество кадров в секунду для видеокарты, и чем мощнее процессор, тем больше кадров он может подготовить. Поэтому, чтобы видеокарта использовалась на 100%, она должна быть способна выдавать меньше кадров в секунду, чем может обеспечить центральный процессор. Как это сделать? Очень просто: повышаем разрешение, выбираем более высокие настройки графики, включаем тяжелое сглаживание — и вуаля, GTX 1080 Ti в 5K на ультра настройках графики пыхтит, выдавая 15-20 кадров в секунду, а пара двухъядерных Intel Pentium загружены едва ли наполовину.

Легко получить обратную ситуацию: возьмите ту же GTX 1080 Ti и запустите на ней HD-игру с минимальными настройками графики — и здесь даже Core i9-9900K не сможет выдать столько кадров в секунду, чтобы загрузить ее на 100%.

Поэтому вывод напрашивается двоякий: во-первых, если ваша видеокарта недостаточно мощная и вас устраивает итоговый fps — вы всегда можете еще немного увеличить ее настройки, чтобы получить 100% загрузку видеокарты с лучшим изображением и той же производительностью. Во-вторых, убедитесь, что ваши сборки сбалансированы, чтобы в итоге вы не получили 100% загрузку процессора и 20 fps в игре.

Седьмой миф. Чем плотнее шина памяти, тем ниже производительность видеокарты

Очень часто на различных форумах можно увидеть сообщения типа «8 лет назад у GTX 480 была 384-битная шина памяти, а теперь у GTX 1080 только 256 бит, Nvidia экономит деньги». Опять же, это кажется логичным — чем шире шина, тем больше данных можно «прогнать» по ней. Здесь, однако, следует помнить о двух вещах: во-первых, шина — это еще не все: частоты памяти с тех пор выросли в разы, а во-вторых — производители GPU постоянно совершенствуют алгоритмы передачи данных по шине, что позволяет использовать ее более эффективно. Все это приводит к тому, что ширина шины может быть безболезненно уменьшена: так, MX150 (она же GT 1030) с 64-битной шиной (как один канал оперативной памяти) способна обеспечить производительность на уровне GTX 950M со 128-битной шиной, которая еще несколько лет назад считалась видеокартой среднего уровня для мобильных игр:

Миф восьмой. Если видеокарта не перегревается, это означает, что она работает на максимально возможной для нее частоте в пределах своего теплового конверта.

К сожалению, аналогия с процессорами здесь не работает: если процессоры действительно поддерживают максимальную частоту в пределах TDP до температуры, при которой начинается перегрев, то видеокарты работают более хитрым способом: так, у Nvidia есть технология GPU Boost, которая, с одной стороны, похожа на Turbo Boost для процессоров — она позволяет увеличить частоту сверх базовой — но с другой стороны, имеет больше ограничений.

Возьмем, к примеру, GTX 1080 Ti. Ее собственная частота составляет 1480 МГц, в то время как частота Boost — 1580. Однако, как только видеокарта оказывается под нагрузкой, частота может подскочить до 1800-1850 МГц — выше, чем у Boost: так работает технология GPU Boost. Дальше становится интереснее: критическая температура для видеокарт Pascal составляет около 95 градусов Цельсия — но даже при 85 вы заметите, что частоты падают ближе к уровню Boost. Почему? Потому что Nvidia ввела еще одну референсную температуру, которую она называет целевой: при ее достижении видеокарта старается не превышать ее, снижая частоты. Так что если у вас мощная видеокарта, да еще и с эталонным турбинным охлаждением — следите за температурой, ведь она буквально влияет на производительность.

Миф девятый. Видеокарты без дополнительного блока питания хуже тех, у которых он есть

Видеокарты уровня GTX 1050, 1050 Ti и AMD RX 550 можно найти на рынке без дополнительного блока питания — то есть вы просто вставляете их в слот PCIe, и они готовы к работе. Но существуют также версии 1050 и 1050 Ti с дополнительным 6-контактным блоком питания — поэтому некоторые пользователи могут прийти к выводу, что карты с дополнительным блоком питания будут работать лучше.

На самом деле, это не совсем так: слот PCIe способен подавать на видеокарту до 75 Вт, и этого более чем достаточно для работы даже 1050 Ti на частотах, указанных на официальном сайте Nvidia. Однако, если вы хотите разогнать видеокарту — да, питания PCIe недостаточно для вашей видеокарты — поэтому дополнительные 6 контактов от БП позволят вам достичь более высоких скоростей, но разница ни в коем случае не превысит 10%.

Миф десятый. Никогда не устанавливайте современные видеокарты PCIe 3.0 в старые материнские платы со слотами PCIe 2.0 или 1.0.

Опять же, это имеет смысл — например, пропускная способность PCIe 2.0 x16 в два раза меньше, чем 3.0 x16, что означает, что современные видеокарты на старой шине PCIe будут работать медленнее. В действительности это опять же не так — пропускная способность PCI Express 3.0 x16 даже для топовых современных видеокарт оказывается избыточной:

Вы можете ясно видеть, что разница между 3.0 x16 и 2.0 x16 составляет всего 1%, то есть предел погрешности, и даже если вы спуститесь к PCIe 1.1 — то есть к материнским платам почти десятилетней давности — падение производительности составит всего 6%. Итак, вердикт прост — версия PCIe не оказывает существенного влияния на производительность видеокарты, что означает, что вы можете легко добавить GTX 1080 в Xeon с PCI Express 2.0.

Миф 11: Разгон не имеет смысла

Конечно, наибольший выигрыш дает разгон ядра видеокарты — здесь прирост производительности близок к линейному (т.е. вы увеличиваете частоту на 10%, чтобы получить прирост производительности на 10%). Но не стоит пренебрегать видеопамятью, особенно в слабых видеокартах: в них часто стоят те же чипы памяти, что и в более мощных решениях, но снижена ее частота. Это позволяет значительно разогнать их, часто на 20-40%, что может добавить еще 10-15% к общей графической производительности — для видеокарт низкого класса это точно не будет потерей:

Миф номер двенадцать. С каждой новой линейкой видеокарт производители снижают производительность своих старых продуктов

Довольно популярный миф, обычно связанный с идеей, что некоторые (обычно более старые) версии драйверов работают лучше, чем другие (обычно более новые). Конечно, для этого нет никаких реальных оснований: если бы Nvidia и AMD действительно хотели заставить пользователей обновлять свои видеокарты, они бы прекратили их поддержку, как это делают производители Android-смартфонов через несколько лет после запуска. Но реальность такова, что даже решения Nvidia 600-й серии, выпущенные более шести лет назад, до сих пор получают новые драйверы наравне с новыми видеокартами и со всеми программными «плюсами», такими как DirectX 12.

Но почему тогда существует разница в производительности между водителями? Потому что ничто в нашем мире не совершенно, и некоторые драйверы, улучшая производительность в новых играх, могут ухудшить производительность в старых играх или привести к различным ошибкам. Обычно через некоторое время выходят исправленные драйверы, и все возвращается на круги своя.

Если вы знаете другие мифы, пожалуйста, поделитесь ими в комментариях.

В предыдущих статьях мы обсудили мифы о процессорах, оперативной памяти и материнских платах, а теперь перейдем к видеокартам, которые уже давно являются обязательным атрибутом любого ПК.

Первый миф. Больше видеопамяти означает более быстрые видеокарты

Казалось бы, это логично — больше памяти используется в более мощных видеокартах: так, GTX 1070 с 8 ГБ памяти быстрее GTX 1060 с 6 ГБ, а GTX 1080 Ti с 11 ГБ быстрее GTX 1080 с 8 ГБ. Помните, однако, что видеопамять, конечно, важна, но часто разное программное обеспечение не использует всю память, доступную на видеокарте: в большинстве случаев GTX 1060 с 3 ГБ всего на 5-10% медленнее версии с 6 ГБ, и разница в основном обусловлена разным количеством ядер CUDA.

Однако есть производители видеокарт, которые решили использовать этот миф в своих интересах, например, на рынке можно найти GT 740 с 4 ГБ памяти GDDR5. Казалось бы, GTX 780 Ti, топовая видеокарта этого поколения, имеет всего 3 ГБ памяти — так лучше ли GT 740? Конечно, нет — на таких настройках графики, где используется так много памяти, эта видеокарта дает слайд-шоу. Если вы снизите уровень графики, чтобы сделать ее более «играбельной», вы обнаружите, что используется всего 1-2 ГБ памяти. Более того, такие видеокарты можно найти и в текущих линейках продуктов — у AMD, например, есть RX 550 с теми же 4 ГБ GDDR5 — учитывая, что видеокарта работает примерно на уровне GT 1030, ясно, что очень немногие задачи будут использовать такой объем памяти:

Поэтому не стоит судить о производительности видеокарты по объему видеопамяти.

Второй миф. Если в игре вашей видеокарте не хватает видеопамяти, это обязательно вызовет зависания, сбои и тому подобное.

Опять же, это кажется логичным: если видеокарте не хватает памяти, то ее негде взять — поэтому программы не смогут работать должным образом. Однако в реальности это, конечно, не так — каждая видеокарта имеет доступ к оперативной памяти, которая обычно намного больше, чем видеопамять. Конечно, оперативная память в несколько раз медленнее и время доступа к ней больше — это может вызвать проблемы с плавностью изображения, но только если видеокарте не хватает не той памяти: например, у нее 2-3 ГБ, а игра требует 4-5 ГБ. Однако если ему не хватает нескольких сотен мегабайт, это обычно не вызывает проблем: графические процессоры способны динамически использовать доступные им ресурсы и склонны хранить в оперативной памяти только ту информацию, которая нужна редко или не требует немедленной реакции.

Миф третий. Разгон приводит к перегоранию видеокарт

Однако различные производители продают разогнанные версии видеокарт. Конечно, разгон может повредить видеокарту — но только если вы изменяете «физические» параметры, такие как напряжение. Изменение программных параметров, таких как частота, никак не влияет на аппаратное обеспечение, поэтому при установке слишком высокой частоты вы в лучшем случае получите сбой видеодрайвера или BSOD.

Миф четвертый. SLI/Crossfire максимизирует производительность и видеопамять в зависимости от количества подключенных видеокарт

Что касается производительности, то это не миф, а теоретический результат. Увы, на практике, хотя SLI уже 20 лет, а Nvidia использует его уже более 10, в большинстве игр прирост равен нулю или отрицателен. Только в единичных проектах можно получить прирост не менее 20-30% по сравнению с одной видеокартой, что, конечно, смешно, учитывая удвоенную стоимость и серьезные требования к блоку питания. Когда речь идет о вычислительных задачах, все сложнее: так, профессиональное программное обеспечение способно эффективно использовать несколько GPU, но это не домашнее приложение.

Что касается видеопамяти, то здесь все просто: при использовании DirectX 11 и ниже одна и та же информация хранится в видеопамяти каждого используемого графического процессора, то есть группа видеокарт будет иметь тот же объем памяти, что и одна карта. Однако в API DirectX 12 появилась возможность более эффективного использования Split Frame Rendering, когда каждая видеокарта готовит свою часть кадра. В этом случае объем видеопамяти суммируется — хотя и с некоторыми оговорками.

Миф пятый. Профессиональные видеокарты лучше игровых

Этот миф связан с тем, что профессиональные видеокарты (такие как Nvidia Quadro или AMD FirePro), как правило, значительно дороже потребительских «игровых» карт. — и раз они дороже, значит, они лучше. На практике остается только один вопрос — какая область лучше? С физической точки зрения большинство профессиональных видеокарт имеют тот же объем GPU и памяти, что и обычные игровые видеокарты, разница лишь в различных драйверах, которые больше ориентированы на профессиональные приложения:

Учитывая, что никто специально не адаптирует эти драйверы для игр, профессиональные видеокарты часто будут немного хуже в играх, чем аналогичные по производительности игровые GPU. С другой стороны, если сравнивать одни и те же видеокарты в различных приложениях, таких как CAD или 3ds Max — преимущество будет на стороне профессиональной графики и часто будет очень значительным. Поэтому ответ на этот миф заключается в том, что нет смысла сравнивать эти видеокарты лицом к лицу, поскольку они обе «играют» в разных ценовых сегментах и в разных сценариях использования.

Шестой миф. Если видеокарта не получает питание от процессора, значит, она неисправна

Возможно, самый популярный миф заключается в том, что если видеокарта не используется на 100%, то она плохая. С одной стороны, это кажется логичным: загрузка ниже 100% означает, что видеокарта частично простаивает, и вы упускаете часть производительности. С другой стороны, многие забывают, что практически с любым процессором можно загрузить GPU на 100%. Как так: очень просто: каждый процессор в каждой игре может подготовить только определенное количество кадров в секунду для видеокарты, и чем мощнее процессор, тем больше кадров он может подготовить. Поэтому, чтобы видеокарта использовалась на 100%, она должна быть способна выдавать меньше кадров в секунду, чем может обеспечить центральный процессор. Как это сделать? Очень просто: повышаем разрешение, выбираем более высокие настройки графики, включаем тяжелое сглаживание — и вуаля, GTX 1080 Ti в 5K на ультра настройках графики пыхтит, выдавая 15-20 кадров в секунду, а пара двухъядерных Intel Pentium загружены едва ли наполовину.

Легко получить обратную ситуацию: возьмите ту же GTX 1080 Ti и запустите на ней HD-игру с минимальными настройками графики — и здесь даже Core i9-9900K не сможет выдать столько кадров в секунду, чтобы загрузить ее на 100%.

Поэтому вывод напрашивается двоякий: во-первых, если ваша видеокарта недостаточно мощная и вас устраивает итоговый fps — вы всегда можете еще немного увеличить ее настройки, чтобы получить 100% загрузку видеокарты с лучшим изображением и той же производительностью. Во-вторых, убедитесь, что ваши сборки сбалансированы, чтобы в итоге вы не получили 100% загрузку процессора и 20 fps в игре.

Седьмой миф. Чем плотнее шина памяти, тем ниже производительность видеокарты

Очень часто на различных форумах можно увидеть сообщения типа «8 лет назад у GTX 480 была 384-битная шина памяти, а теперь у GTX 1080 только 256 бит, Nvidia экономит деньги». Опять же, это кажется логичным — чем шире шина, тем больше данных можно «прогнать» по ней. Здесь, однако, следует помнить о двух вещах: во-первых, шина — это еще не все: частоты памяти с тех пор выросли в разы, а во-вторых — производители GPU постоянно совершенствуют алгоритмы передачи данных по шине, что позволяет использовать ее более эффективно. Все это приводит к тому, что ширина шины может быть безболезненно уменьшена: так, MX150 (она же GT 1030) с 64-битной шиной (как один канал оперативной памяти) способна обеспечить производительность на уровне GTX 950M со 128-битной шиной, которая еще несколько лет назад считалась видеокартой среднего уровня для мобильных игр:

Миф восьмой. Если видеокарта не перегревается, это означает, что она работает на максимально возможной для нее частоте в пределах своего теплового конверта.

К сожалению, аналогия с процессорами здесь не работает: если процессоры действительно поддерживают максимальную частоту в пределах TDP до температуры, при которой начинается перегрев, то видеокарты работают более хитрым способом: так, у Nvidia есть технология GPU Boost, которая, с одной стороны, похожа на Turbo Boost для процессоров — она позволяет увеличить частоту сверх базовой — но с другой стороны, имеет больше ограничений.

Возьмем, к примеру, GTX 1080 Ti. Ее собственная частота составляет 1480 МГц, в то время как частота Boost — 1580. Однако, как только видеокарта оказывается под нагрузкой, частота может подскочить до 1800-1850 МГц — выше, чем у Boost: так работает технология GPU Boost. Дальше становится интереснее: критическая температура для видеокарт Pascal составляет около 95 градусов Цельсия — но даже при 85 вы заметите, что частоты падают ближе к уровню Boost. Почему? Потому что Nvidia ввела еще одну референсную температуру, которую она называет целевой: при ее достижении видеокарта старается не превышать ее, снижая частоты. Так что если у вас мощная видеокарта, да еще и с эталонным турбинным охлаждением — следите за температурой, ведь она буквально влияет на производительность.

Миф девятый. Видеокарты без дополнительного блока питания хуже тех, у которых он есть

Видеокарты уровня GTX 1050, 1050 Ti и AMD RX 550 можно найти на рынке без дополнительного блока питания — то есть вы просто вставляете их в слот PCIe, и они готовы к работе. Но существуют также версии 1050 и 1050 Ti с дополнительным 6-контактным блоком питания — поэтому некоторые пользователи могут прийти к выводу, что карты с дополнительным блоком питания будут работать лучше.

На самом деле, это не совсем так: слот PCIe способен подавать на видеокарту до 75 Вт, и этого более чем достаточно для работы даже 1050 Ti на частотах, указанных на официальном сайте Nvidia. Однако, если вы хотите разогнать видеокарту — да, питания PCIe недостаточно для вашей видеокарты — поэтому дополнительные 6 контактов от БП позволят вам достичь более высоких скоростей, но разница ни в коем случае не превысит 10%.

Миф десятый. Никогда не устанавливайте современные видеокарты PCIe 3.0 в старые материнские платы со слотами PCIe 2.0 или 1.0.

Опять же, это имеет смысл — например, пропускная способность PCIe 2.0 x16 в два раза меньше, чем 3.0 x16, что означает, что современные видеокарты на старой шине PCIe будут работать медленнее. В действительности это опять же не так — пропускная способность PCI Express 3.0 x16 даже для топовых современных видеокарт оказывается избыточной:

Вы можете ясно видеть, что разница между 3.0 x16 и 2.0 x16 составляет всего 1%, то есть предел погрешности, и даже если вы спуститесь к PCIe 1.1 — то есть к материнским платам почти десятилетней давности — падение производительности составит всего 6%. Итак, вердикт прост — версия PCIe не оказывает существенного влияния на производительность видеокарты, что означает, что вы можете легко добавить GTX 1080 в Xeon с PCI Express 2.0.

Миф 11: Разгон не имеет смысла

Конечно, наибольший выигрыш дает разгон ядра видеокарты — здесь прирост производительности близок к линейному (т.е. вы увеличиваете частоту на 10%, чтобы получить прирост производительности на 10%). Но не стоит пренебрегать видеопамятью, особенно в слабых видеокартах: в них часто стоят те же чипы памяти, что и в более мощных решениях, но снижена ее частота. Это позволяет значительно разогнать их, часто на 20-40%, что может добавить еще 10-15% к общей графической производительности — для видеокарт низкого класса это точно не будет потерей:

Миф номер двенадцать. С каждой новой линейкой видеокарт производители снижают производительность своих старых продуктов

Довольно популярный миф, обычно связанный с идеей, что некоторые (обычно более старые) версии драйверов работают лучше, чем другие (обычно более новые). Конечно, для этого нет никаких реальных оснований: если бы Nvidia и AMD действительно хотели заставить пользователей обновлять свои видеокарты, они бы прекратили их поддержку, как это делают производители Android-смартфонов через несколько лет после запуска. Но реальность такова, что даже решения Nvidia 600-й серии, выпущенные более шести лет назад, до сих пор получают новые драйверы наравне с новыми видеокартами и со всеми программными «плюсами», такими как DirectX 12.

Но почему тогда существует разница в производительности между водителями? Потому что ничто в нашем мире не совершенно, и некоторые драйверы, улучшая производительность в новых играх, могут ухудшить производительность в старых играх или привести к различным ошибкам. Обычно через некоторое время выходят исправленные драйверы, и все возвращается на круги своя.

Если вы знаете другие мифы, пожалуйста, поделитесь ими в комментариях.

Иногда компьютер выходит из строя, и это может быть вызвано механическим отказом оборудования или системными проблемами. Сегодня мы сосредоточимся на видеокарте, и в частности покажем, как провести диагностику, чтобы узнать, сгорела ли ваша видеокарта или нет.

Определяем неисправность видеокарты

Видеокарта используется для вывода изображения на экран монитора и, соответственно, при выходе ее из строя именно это изображение исчезает полностью, частично или создает различные виды артефактов. Однако проблема не всегда может быть связана с этим конкретным компонентом. Давайте рассмотрим это более подробно.

Признаки поломки видеокарты

Существует несколько признаков, по которым можно определить, сгорела видеокарта или нет:

  1. Монитор работает, но при запуске системы изображение не появляется. Некоторые модели могут по-прежнему отображать сообщение «Нет сигнала».
  • Изображение искажается, появляются различные полосы, т.е. возникают артефакты.
  • После установки драйверов появляется ошибка синего экрана, и система не загружается.
  • Когда видеокарта проверяется на правильность работы, она не появляется ни в одной из используемых программ.

    Если вы испытываете один или несколько из этих симптомов, основной проблемой является видеокарта, но мы рекомендуем проверить остальное оборудование, чтобы исключить другие проблемы.

    Проверка системы

    Проблема с видеокартой часто вызвана другой проблемой — отсутствием или неправильным подключением определенных кабелей. Давайте рассмотрим это более подробно:

      Проверьте подключение и работоспособность источника питания. Во время запуска системы должны работать вспомогательные вентиляторы охлаждения и кулер процессора. Также убедитесь, что блок питания подключен к материнской плате.

    Некоторые карты имеют дополнительный источник питания, который необходимо подключить. Это особенно актуально, если у вас высокопроизводительная современная видеокарта.

    Светодиоды должны активироваться при нажатии кнопки запуска на системном блоке.

    Проверьте монитор. Светодиод питания на мониторе должен гореть. Кроме того, обратите внимание на соединение. Все кабели должны быть плотно подключены к соответствующим гнездам.

  • Звуки должны быть слышны при запуске операционной системы.
  • Если проверка прошла успешно и никаких проблем не обнаружено, то это сгоревшая видеокарта.

    Ремонт и восстановление видеокарты

    Если система была собрана недавно и срок гарантии на видеокарту или компьютер еще не истек, стоит обратиться в магазин для дальнейшего ремонта или замены по гарантии. Важно не разбирать видеокарту, иначе гарантия будет аннулирована. В тех случаях, когда срок гарантии истек, вы можете отнести карту в сервисный центр, где ее продиагностируют и отремонтируют, если проблема устранима. В качестве альтернативы можно попробовать восстановить видеокарту вручную. В этом нет ничего сложного, просто следуйте инструкциям:

      Откройте боковую крышку системного блока и извлеките видеокарту.

    Приготовьте кусок ткани или ваты, слегка смочите его в спирте и протрите им контактную дорожку (соединительный разъем). Если у вас нет под рукой спирта, используйте обычную резинку.

  • Вставьте видеокарту обратно в системный блок и включите компьютер.
  • Иногда причиной сбоя является окись на контактах, поэтому мы рекомендуем очистить и, если это не удается, заменить или отремонтировать карту.

    Поблагодарите автора, поделившись этой статьей в социальных сетях.

    Оцените статью
    Добавить комментарий